à la croisée des rêves Tome 2 : l'ombre des songes

About

Moins de deux mois après l'agression dont elle a été sauvée de justesse, Isobel tente de retrouver une vie normale. Seulement sa volonté s'oppose à sa condition de « Rêveuse ».
D'une part, Sakae l'appelle à reformer le Cercle du loup, de l'autre, ses facultés surnaturelles se sont considérablement développées. Isobel est désormais capable de manipuler la matière du « monde de l'éveil ». Un constat qui la terrifie, bien plus qu'il ne la réjouit... Car elle craint de suivre le même chemin que son antagoniste décédée il y a un an... et les réponses à ses questions cachent une angoissante vérité sur le sort du monde.
Après avoir vaincu Abigail au manoir Spencer, elle pensait que c'était terminé... mais ça ne faisait que commencer.


Categories : Jeunesse > Littérature Jeunes Adultes > Romans > Fantastique / Paranormal


  • Authors

    Elie Soheen

  • Publisher

    Inceptio

  • Distributeur

    Dod & Cie

  • Publication date

    20/05/2022

  • EAN

    9782384110049

  • Availablity

    Available

  • Nombre de pages

    390 Pages

  • Height

    20 cm

  • Width

    13 cm

  • Thickness

    2.7 cm

  • Poids

    360 g

  • Readership

    à partir de 12 ANS

  • Support principal

    Grand format

Infos supplémentaires : Broché  

Elie Soheen

Né en 1990 dans la région parisienne où il a aussi passé le plus clair de sa vie, Elie est un mordu d'expressions artistiques. Il a envisagé des études en arts appliqués pour finalement choisir la musique. sans renoncer à l'écriture qui a jalonné sa vie depuis l'aube de l'adolescence. Féru d'histoire sombres - de préférence glaçantes, fantastiques ou horrifiques - son imaginaire est particulièrement façonné par les écrits d'Anne Rice, Philip Pullman, Scott Westerfeld, JK Rowling et, plus tard, Karine Giébel. Très sensible aux symboles et aux émotions des expressions artistiques, son inspiration ne se borne pas au genre littéraire et puise allégrement dans le cinéma, la musique, la bande-dessinée ou encore le jeu vidéo.

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