• Un siècle les sépare...

    Hadrien et Adrien sont deux garçons de treize ans qui habitent à quelques kilomètres l'un de l'autre, en Picardie. Ils ont des problèmes à l'école, à la maison et avec les filles, comme la plupart des garçons de leur âge. Il n'y a qu'une seule chose qui les sépare : Hadrien vit en 1914 et Adrien en 2014.
    Leurs destins vont mystérieusement se mêler, leur permettant d'échanger du courrier alors qu'ils croient chacun écrire à un cousin éloigné !
    Lorsqu'ils comprennent ce qu'il se passe, Adrien se rend alors compte qu'il doit prévenir Hadrien que la Grande Guerre est sur le point d'éclater et qu'il doit à tout prix se mettre à l'abri !

  • Le marchand de sable est passé...

    Tous les adultes ont sombré, les uns après les autres, dans un mystérieux coma, laissant enfants et adolescents livrés à eux-mêmes.
    Léo et Marie, deux lycéens de seize ans, rassemblent autour d'eux quelques amis pour vivre ensemble dans un vieil immeuble.
    Mais d'autres, les plus âgés, profitent de la situation, s'accaparent les réserves de nourriture et deviennent de plus en plus violents.
    Léo et sa bande doivent apprendre à se battre pour défendre leur liberté quand certains veulent imposer la loi du plus fort.
    Parviendront-ils à survivre jusqu'au réveil des adultes

    Et si ces derniers ne se réveillaient jamais ?

  • Ceux qu'on oublie

    Chloé Lume

    Esther et Louis vivent dans une ville morne, que personne ne peut quitter.

    Seule exception : les jeunes qui s'en vont combattre lorsqu'ils atteignent dix-sept ans, pour une guerre lointaine et invisible. Et ceux-là ne reviennent pas.
    Esther approche de l'âge fatidique. Elle est prête à tout risquer pour échapper à ce destin imposé.
    Non-voyant, Louis sera exempté. Cela ne l'empêche pas de rêver à d'autres horizons.
    Le jour où Esther vient rompre sa solitude, il décide de la suivre dans une quête qui remet en question tout ce qu'ils croyaient savoir : pourquoi la rocade demeure-t-elle déserte malgré les bruits de voitures qui y roulent ? Qui sont ces gens dont ils surprennent la conversation répétitive dans des maisons pourtant vides ? Pourquoi ceux partis à la guerre semblent s'effacer des mémoires ?

    Il ne suffit pas de vouloir s'enfuir pour partir. Et l'unique porte de sortie risque de mener les deux amis bien plus loin que prévu...

    Dans un monde inconnu.

  • Adrien et Hadrien ont treize ans et habitent tous les deux en Picardie. Ils ont les mêmes préoccupations : l'école, la famille, les filles...
    Une seule chose les sépare : Adrien vit en 2014 et Hadrien en 1914. Grâce à une boîte aux lettres mystérieuse, les deux adolescents vont s'échanger du courrier et devenir amis. Mais la Grande Guerre est sur le point d'éclater pour Hadrien et leur correspondance pourrait bien s'interrompre de façon dramatique...
    Avec le concours et l'expertise médicale de notre partenaire la Plume de l'Argilète, les éditions Castelmore lancent la première collection adaptée aux lecteurs souffrant des différents troubles de la lecture !

  • 42 jours

    Silène Edgar

    Été 1942.
    Sacha, douze ans, et Jacob, son petit frère, sont à la fois surpris et très contents de partir en vacances avant la fin de l'année scolaire. D'autant qu'ils auront la chance de séjourner dans la pension de leur oncle Jean, un manoir breton au bord de la mer ! Une fois sur place, ce n'est pas tout à fait la colonie de vacances qu'ils s'imaginaient - les pensionnaires sont de drôles d'adultes qui se prennent pour Victor Hugo, Louis XIV, Néfertiti... -, mais les garçons ne s'y ennuient pas une minute avec les jumeaux Éléanore et Léandre.
    Sans compter que le manoir abonde en secrets sur lesquels enquêter : qui fait ces bruits étranges dans le grenier ? Que sont ces loups qui rôdent dans les parages ?...

  • Pour Assia, une nouvelle vie commence !
    Assia, dix-neuf ans et bac en poche, rentre chez elle après des années en pension. Mais il n'y a personne pour l'attendre et elle apprend que toute sa famille est morte. La voilà seule au monde...
    La jeune fille découvre alors qu'elle est l'héritière d'une lignée de sorcières. Elle va devoir apprendre à manier ses nouveaux pouvoirs avec pour unique professeur un vieux grimoire, puisque sa mère n'est plus là.
    Assia n'est pas du genre à se laisser abattre : elle surmontera toutes les épreuves et éclaircira les circonstances qui ont mené à la mort des siens, parole de sorcière !


  • 1661, Mademoiselle de Sévigné au temps du Roi-soleil.

    Pour ses quatorze ans, Françoise de Sévigné, fille de Madame de Sévigné, est invitée à son premier dîner avec la noblesse. La jeune fille doit éblouir les convives par sa vivacité d'esprit autant que par sa beauté. Mais ce milieu est impitoyable, et le moindre faux pas peut ruiner sa réputation et celle de sa mère.
    Cette mère parfaite qui cache un secret qu'il faut à tout prix préserver.
    Entre ragots, manigances et compliments à double sens, Mademoiselle de Sévigné va mener l'enquête et apprendre les règles de ce monde qui s'ouvre à elle...


  • Par Silène Edgar, Prix Gulli du roman 2014 et Prix des Incorruptibles 2015/2016

    Entre 2015 et 1572, Adèle doit choisir !
    Adèle en a marre de ses parents, qui ne comprennent jamais rien. Au collège, elle préfère passer du temps avec ses copines qu'étudier. Aussi, quand elle apprend qu'elle doit lire un livre en entier pendant les vacances, c'est une véritable punition...
    Mais dans ses rêves, la nuit, l'impossible se produit ! Adèle est à la Cour, au XVIe siècle, au milieu des personnages de La Reine Margot !
    Elle rencontre même un beau jeune homme...
    Ce qu'Adèle vit en 1572 vaut-il la peine de sacrifer ses amis et sa famille de 2015 ?

  • Pour trouver sa place dans le monde réel, Cath pourra-t-elle toujours compter sur Simon Snow ?
    Cath est fan de la série Simon Snow, comme le reste du monde. Sauf qu'elle ne se contente pas d'endosser le costume de son héros favori à chaque avant-première, elle va jusqu'à écrire la suite des aventures du jeune mage, et publie ses histoires sur un site où sa fanfiction est suivie par des milliers de lecteurs.
    Tout bascule le jour où Wren, sa soeur jumelle, qui partage sa passion depuis toujours, décide de faire chambre à part sur le campus universitaire. Alors que Wren s'apprête à profiter dignement des joies de la vie étudiante, Cath est soudain projetée dans un univers hostile où elle va devoir se confronter à des gens bien réels : son père, publicitaire qui frise le surmenage, une prof de littérature qui méprise la fanfic, et une coloc un peu revêche, au petit ami omniprésent...
    "Une histoire sur le passage à l'âge adulte pleine d'humour et de tendresse, qui dépeint avec brio le parcours d'un écrivain en herbe". - Publishers Weekly
    "Drôle et émouvant, ce récit de la vie quotidienne d'une jeune geek est aussi sympathique que réaliste ! Fangirl est une expérience de lecture agréable et marquante, qui ravira les accros de fanfictions." - Tor.com

  • De nouveaux défis pour Assia...

    Après une période troublée, tout va désormais pour le mieux : Assia a un toit, un travail... et elle est amoureuse.
    Jusqu'au moment où tout ce qu'elle a construit s'écroule. Une voiture lancée à pleine vitesse renverse son petit ami, laissé inconscient sur le bord de la route. Les pouvoirs de la jeune fille l'aideront-elle à inverser le cours du temps et à sauver la vie de celui qu'elle aime ?
    Comme si cela ne suffisait pas, Assia va également devoir arracher les habitants d'Ysmans des griffes d'une créature aussi légendaire que redoutable. Mettre de côté ses sentiments et agir pour le bien de la communauté... tel est son devoir de sorcière !

  • Assia Raeven n'en a pas fini avec la Sirène : entre l'oeuf sur le point d'éclore et les lois du temps qui ont été enfreintes, impossible de souffler... Assia va pourtant devoir sauver son ami Théodore des griffes de la créature et tenter d'éviter le pire pour les habitants d'Ysmans. Vu les dégâts causés par une sirène seule, qui sait de quoi son rejeton est capable ?
    Et, pour pimenter le tout, Assia est de nouveau la cible des Véridiov, qui veulent pénétrer dans la demeure des Raeven.

    Pas de répit pour la jeune sorcière, qui devra lutter sur tous les fronts et faire honneur à sa lignée : tous ses talents lui seront nécessaires pour affronter ces menaces...

  • Ne laissez plus votre date de naissance déterminer votre destin !

    En cette fin de XXIe siècle, la loi des Dates de naissance régit l'accès aux métiers. Né en janvier, vous avez accès au métier de vos rêves : acteur, chanteur, tout est possible. Né en décembre, préparez-vous à racler le fond de l'océan et à plonger les mains dans des algues gluantes ! Mina et Silnëi sont soeurs jumelles, nées à quelques minutes d'intervalle la nuit du 31 décembre. La première à 23 h 58 et la seconde à 0 h 17 ! La tyrannie des Dates de naissance leur promet des destins radicalement différents, mais cela ne les empêchera pas d'unir leurs forces pour combattre l'injustice et l'ordre établi, aidées par Kléano, le chanteur rebelle d'un groupe de rock.

  • Un poisson ne sait pas grimper aux arbres, mais ça ne veut pas dire qu'il est stupide pour autant.
    Allie a un secret inavouable: elle ne sait pas lire. Elle est parvenue à bien le cacher à l'école, mais cela lui pèse de plus en plus. Elle en a assez qu'on la prenne pour une idiote.
    Tout change le jour où un nouveau professeur arrive : il s'intéresse à tous ses élèves et essaie de comprendre les difficultés de chacun.
    Saura-t-il trouver une solution au problème d'Allie ?
    « Un roman aussi unique et positif que son héroïne : chacun sa propre forme d'intelligence ! Avoir un problème n'est pas synonyme de stupidité. » - Booklist

  • Un ogre en cavale

    Paul Beorn

    Jeanne est hospitalisée pour une crise d'appendicite.
    Et voilà qu'un ogre débarque et lui vole son coeur ! Hors de question de mourir à cause de cet ogre !
    Un mousquetaire et son chat débarquent à leur tour et lui apprennent qu'elle n'a plus qu'une journée à vivre.
    Elle va devoir partir à la poursuite de l'ogre et le capturer pour tenter de récupérer son coeur, en compagnie du mousquetaire et du chat.
    Jeanne va découvrir que cet ogre n'a pas agi par hasard...

  • Seule votre meilleure amie peut vous protéger de vos ennemis...Saint-Vladimir est un lycée privé hors du commun : à l'abri des regards indiscrets, de jeunes vampires y apprennent la magie. Rose Hathaway est une dhampir et elle doit assurer la protection de sa meilleure amie Lissa, princesse moroï.Menacées au sein même de l'Academy, Lissa et Rose ont fugué ensemble, mais ont été ramenées de force derrière les hautes portes de Saint-Vladimir. Entre intrigues machiavéliques, rituels nocturnes inavouables et amours interdites, elles doivent rester sur leurs gardes : les Strigoï, vampires immortels et ennemis jurés des Moroï, pourraient bien faire de Lissa l'une d'entre eux pour l'éternité.Vampire Academy est un phénomène international, traduit dans plus de trente langues et bientôt au cinéma!« Une série captivante, passionnante, qui va séduire les adolescents par ses multiples rebondissements ; et il y a juste assez de romantisme pour qu'elle plaise aussi aux adultes. » lovevampires.com« Vampire Academy a tout : de l'action, de la romance,de jeunes vampires attirants et même des vampires maléfiques pour ceux qui aiment les classiques du genre. » vampires.com

  • Gameknight avait juré qu'il ne retournerait jamais dans Minecraft. Pourtant, lorsque sa petite soeur Monet113 se retrouve à son tour accidentellement piégée dans le jeu, l'Utilisateur-qui-n'en-est-pas-un va devoir replonger dans le monde digital où des dangers bien réels le guettent. Grâce à l'aide de ses anciens amis, Crafter, Hunter et Stitcher Gameknight va s'enfoncer dans les entrailles d'une ville-zombie pour affronter Xa-Tul le redoutable roi zombie, créé par une créature ténébreuse aux yeux de braise qui hait Gameknight. Pour sauver sa soeur, Gameknight devra apprendre des ruses inédites et vaincre ce nouvel ennemi.

  • Son pseudo dans Minecraft est Gameknight999.Gameknight999 adore jouer à Minecraft, construire des structures extraordinaires, des maps. Mais ce qu'il aime par-dessus tout, c'est troller - mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs.La liste de ses amis est courte...Le jour où une invention de son père le téléporte dans le jeu: le garçon est alors obligé de vivre une aventure irl dans le monde digital de Minecraft.Comment peut-il s'en sortir sans aucune certitude qu'il pourra respawn ? Il lui faudra faire preuve de talent et d'intelligence pour échapper aux multiples embuches qui parsèment le jeu...

  • Waterwitch

    Alex Bell


    Certaines malédictions deviennent de plus en plus puissantes avec le temps...

    Suite à un accident, Emma a perdu l'usage de ses jambes. Sept ans plus tard, l'adolescente revient en Cornouailles, sur les lieux du drame : l'auberge familiale du Waterwitch, gérée par sa grand-mère mourante. Ce bâtiment a été construit avec le bois d'une épave, celle d'un navire au passé trouble, maudit raconte la légende.
    Parmi les sombres secrets qui hantent l'auberge se cachent des fantômes du passé.
    Et l'un d'eux est particulièrement en colère.

  • Jeanne est hospitalisée pour une crise d'appendicite. Et voilà qu'un ogre débarque et lui vole son coeur ! Hors de question de mourir à cause de cet ogre !Un mousquetaire et son chat débarquent à leur tour et lui apprennent qu'elle n'a plus qu'une journée à vivre.Elle va devoir partir à la poursuite de l'ogre et le capturer pour tenter de récupérer son coeur, en compagnie du mousquetaire et du chat.Jeanne va découvrir que cet ogre n'a pas agi par hasard...

  • Un rôdeur sur les quais de Bordeaux...

    D'abord, Cornélia et Niko ont vu apparaître un chien énorme, tour à tour rassurant et terrifiant. Puis un corbeau s'est mis à les surveiller, avec son regard inquisiteur. Enfin, lors du concert à la base navale de Bacalan, la jeune fille entend dans sa tête une voix, à l'étrange accent anglais, l'inviter à la rejoindre.

    Les jumeaux sont-ils en train de devenir fous ?

    Niko décide donc de découvrir la vérité derrière ces phénomènes étranges qui rendent sa soeur paranoïaque et leur quête les conduira bien plus loin qu'ils n'auraient pu l'imaginer...

  • Découvrez le roman adapté de la bande dessinée Les Enfants d'Evernight.Pour échapper à la pension, Camille fait un voeu à la veille de son treizième anniversaire, avant de s'endormir : ne plus jamais se réveiller. Lorsqu'elle rouvre les yeux, elle découvre que son souhait s'est réalisé. La voici à Evernight, le monde des rêves. Perdue dans cet univers étrange, elle rencontre le Marchand de sable. Malgré le soutien que lui apporte le jeune homme, Camille comprend qu'elle n'est pas la bienvenue : aucun humain n'est toléré à Evernight !

  • Adelina Amouteru ne souffre plus. Elle a tourné le dos à ceux qui l'ont trahie et elle s'est vengée, une dernière fois. Le règne du Loup Blanc est un triomphe, mais seulement par la cruauté dont fait preuve la reine. La noirceur qu'elle porte au plus profond de son coeur échappe à tout contrôle...
    Jusqu'au jour où un nouveau danger se manifeste. Adelina voit ses vieux démons se réveiller : toutes ses Elites sont menacées. Pour préserver son empire, Adelina et les Roses doivent s'allier aux Dagues pour mener une quête périlleuse... Mais cette alliance contre nature pourrait bien leur être fatale.

  • Rhine s'est enfuie de sa prison dorée avec son ami Gabriel. Dans un monde impitoyable où l'espérance de vie ne dépasse pas vingt-cinq ans, la malveillance des hommes est pire que la mort.

    Échappée d'un enfer pour plonger dans un autre, Rhine devra faire preuve d'un courage exemplaire pour accomplir son rêve de liberté et profiter des quelques années qui lui restent à vivre.

    Fugitive, la suite saisissante d'Éphémère.

  • « Je ne veux plus qu'on me blesse, qu'on m'utilise et qu'on me rejette. »
    Adelina a survécu à l'épidémie qui a ravagé son pays.
    D'autres enfants, comme elle, ont survécu, la maladie laissant sur leur corps d'étranges marques. Les cheveux d'Adelina sont passés de noir à argenté, ses cils sont devenus blancs et une cicatrice barre la moitié gauche de son visage. Son père voit en elle une malfetto, une abomination, une disgrâce pour son nom et sa famille, synonyme de malédiction. Mais la rumeur dit que les survivants ont gagné davantage que des cicatrices : ils auraient acquis de mystérieux super-pouvoirs. Et, bien que leur identité demeure secrète, ces survivants ont déjà un nom : les Elites.

    /> Marie Lu est également l'auteure de la trilogie best-seller Legend

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