Langue française

  • Kelt est un diseur de mots, un barde qui possède le don parfois très encombrant de n'énoncer que la vérité. Ses prédictions se révèlent toujours exactes, car son verbe a le pouvoir de faire advenir les choses, aussi n'en use-t-il qu'avec une extrême prudence. Par un concours de circonstances, il se retrouve sur les routes flanqué d'un compagnon de fortune, Hoggni, attachant colosse avec qui il part enquêter dans le royaume voisin sur les agissements d'une secte pour le moins inquiétante...

  • La lyre et le glaive t.2 ; la lyre et le glaive Nouv.

    La guerre éclate enfin entre les partisans de l'Unique, emmenés par Kredfast et Élhyora, et ceux de l'Axe-divin, guidés par Eilkin et Oddi. Les canons tonnent et abreuvent la terre du sang de nombreux innocents. Hòggni et Varka cherchent à fuir les combats, et plus que tout à mettre à l'abri Kélia, la fille de Kelt. Celle-ci n'a pas hérité du don de son père, mais elle est une danseuse de corde, une magicienne de l'équilibre qui sera amenée à jouer malgré elle un rôle décisif dans le basculement du monde...

  • Suite à sa séparation d'avec Perrette, Emile a perdu le contact avec le monde magique et part pour Paris, où une histoire d'amour le mène en prison. Heureusement, les fées veillent sur lui et il prend contact avec la secte de Mithra. Pendant ce temps Cornuaud, toujours envoûté, commet des meurtres en série avant de découvrir le règne de la Terreur à Nantes.

  • En 1792, une créature des marais a chargé Emile, dit Milo, paysan vendéen favorable aux idées révolutionnaires, de tuer l'esprit du mal qui se lève sur le pays. Milo doit découvrir qui, de Cornuaud dit Belzébuth, victime de la malédiction des esclaves, envoûté par une sorcière vaudoue, ou des septembriseurs de Paris, des révolutionnaires ou des prêtres, abrite cet esprit.

  • épées et magie

    Gardner Dozois

    Excalibur, Durandal, Tizona, Caladbolg, Skofnung, Balmung, Mech-kladenets, Al-Battar, Ame-no-Ohabari, Chandrahrasa... Longue est la liste des épées que les cultures du passé ont honorées au point de les nommer et de leur octroyer des pouvoirs surnaturels. L'une est capable de fendre en deux un chevalier et sa monture sous lui, l'autre trace des arcs-en-ciel dans les airs, une autre encore chante les hauts faits des héros qui l'ont portée. Attributs de pouvoir, elles scellent une alliance entre les hommes et la magie des dieux, forgeant une tradition dont Stormbringer, Andúril ou encore Aiguille sont les dignes héritières. C'est à elles qu'aujourd'hui les autrices et les auteurs de cette anthologie rendent hommage.

  • Les vivenefs sont des vaisseaux magiques liés à la famille qui les possède par des liens empathiques.
    Ces navires sont insaisissables, ils bravent les tempêtes, évitent les récifs, distancent les monstres marins, sèment les pirates... et sont surtout l'objet de toutes les convoitises.
    Vivacia est la vivenef de la famille Vestrit. Le capitaine Ephron Vestrit est mourant et, parmi les siens, chacun ourdit complots et traîtrises pour s'approprier son vaisseau, car l'héritage d'une vivenef ne se transmet pas comme un legs normal. Et ce tandis que d'autres dangers se profilent à l'horizon :
    Les serpents de mer qui infestent les océans se regroupent, et un ambitieux pirate aspire à unir ses pairs sous un seul pavillon : le sien...

  • Traqué par d'impitoyables guerriers qui ont brûlé son village et tué tous les siens, Bohem est contraint de fuir. Il ignore pourquoi les milices du Christ sont après lui, mais son lien avec les Brumes, ces créatures merveilleuses, n'y est peut-être pas étranger. Ainsi commence pour le jeune homme un périple à la rencontre de lui-même sur les routes de Gallica, une France de légendes qui ne fut jamais...

  • Parce que les dieux lui ont confié la mission sacrée de retrouver le Graal.
    Arthur, devenu roi incontesté de Bretagne en retirant Excalibur de la pierre, a réuni autour de la Table ronde, à Kaamelott, les plus preux chevaliers de son temps : Lancelot, Perceval, Karadoc, Bohort, Yvain, Gauvain, et d'autres. Malgré cela, la quête piétine depuis plusieurs années. Retrouvez, épisode par épisode, les textes intégraux de la série télévisée.

  • En 1596, les soldats du roi Henri IV arrivent aux portes de Marseille, en rébellion. Plusieurs destins se croisent dans une auberge de la cité, au coeur des événements : un chevalier rongé par les regrets, une mercenaire devenue mère de famille, et deux magiciens homosexuels en fuite. Premier roman.

  • Fantasy Le navire aux esclaves Les aventuriers de la mer-2Kyle, désormais aux commandes de la Vivacia, la vivenef récemment éveillée de la famille Vestrit, a décidé de l'utiliser pour transporter des esclaves. Et son impérieuse volonté ne saurait souffrir la moindre opposition. Son épouse Keffria en vient même à douter de son mari quand il veut débaucher leur fille Malta, et obliger leur fils Hiemain À travailler à bord de l'embarcations et à abandonner l'apprentissage qui le destinait à la carrière de prêtre de Sa.
    Sa belle-soeur althéa, elle, se fait de son côté passer pour un jeune homme et se démène sur le Moissonneur, un navire abattoir, Elle doit prouver à Kyle qu'elle est un véritable marin pour récupérer Vivacia...

  • Perdu à Jamaillia, Hiermain va affronter son destin. Dans sa fuite, l'apprenti prêtre retrouve Vivacia pour subir avec elle les événements les plus douloureux de leurs jeunes existences.

  • Un jour vint Nol, le prophète, et il demanda à tous les royaumes de dépêcher leurs plus sages représentants pour un mystérieux voyage vers l'île de Ji. Peu en revinrent, et ceux qui le firent ne parlèrent jamais de ce qu'ils virent. Et ainsi la tragique histoire sombra peu à peu dans l'oubli, seulement commémorée par les descendants des élus... Jusqu'à aujourd'hui, où les fanatiques de la secte Züu ont entamé une traque impitoyable pour les éliminer l'un après l'autre. Qui commandite ces assassinats ?
    Et pourquoi ? Les héritiers devront répondre à ces questions au plus vite :
    Ils ne sont déjà plus que six. Mais il leur faudra avant tout revenir à la véritable source de tous ces mystères : que s'est-il passé sur l'île de Ji, cent dix-huit ans auparavant ?

  • Il était une fois un barbare en quête d'action, un voleur ne reculant devant aucun larcin, une candide elfe des bois, un nain revêche, une magicienne entretenant des rapports ambigus avec un ogre peu loquace et un ranger inexpérimenté. Rien ne les prédestinait à se rencontrer, sinon une insatiable faim d'aventures et une prédisposition à l'échec critique !

  • Tandis qu'un barbare court en direction des grandes cités humaines, un voleur marche vers un destin qu'il suppose flamboyant, sachant qu'au même instant, un nain négocie âprement avec un sorcier. Ils ne se connaissent pas encore, mais devront bientôt affronter ensemble les dangers du donjon de Naheulbeuk.

  • Depuis qu'ils ont découvert l'identité de leur ennemi, les héritiers n'ont qu'un but : en apprendre davantage sur l'île de Ji, et sur les étranges événements s'y étant déroulés plus d'un siècle auparavant.
    Mais combien de temps Curenn, Grigàn, Rey, Bowbaq, Lana et les enfants sauront-îls échapper aux exécuteurs ? De la Tour Profonde de Romine au grand temple ithare, des Monts Brumeux au Val Guerrier, la piste de Nol et des sages émissaires va les mener derrière le Rideau, au plus profond des royaumes estiens. Là seulement, s'ils survivent au plus redouté des Gardiens, ils trouveront ce qui se cache réellement dans l'ombre des anciens...

  • Renégats

    David Gemmell

    Pour combattre les forces des ténèbres, les chevaliers de la Gabala, légendaires protecteurs des neuf duchés, ont accepté de franchir un mystérieux portail. Tous sauf Manannan, qui erre depuis en chevalier déchu en proie au tourment. Mais devant le meurtre et la magie noire qui envahissent les duchés, il doit affronter ses vieilles peurs et traverser le portail...

  • Vingt-trois ans après la terrible attaque des Barbares Wallates contre la sainte cité d'Ith, les Hauts-Royaumes ont retrouvé leur stabilité mais la confusion règne dans le reste du monde connu. De nouveau, les armées se dirigent vers le Val guerrier.

  • Ébranlés par leurs dernières découvertes, les héritiers du secret de Ji n'ont cependant pas le temps de reprendre leurs esprits. Une importante bataille se prépare, dans laquelle les orphelins de Dara semblent avoir bien peu de chances contre les âmes damnées de Karu ! Les aventuriers parviendront-ils à faire front, alors même que la cohésion du groupe n'a jamais été aussi menacée ? Et, pour seulement espérer survivre, devront-ils aller jusqu'à détruire tout ce pour quoi les générations précédentes ont lutté ? Un orage de fin des temps se forme sur le monde connu, sous le regard impuissant des derniers vénérables...

  • Insouciants, les enfants des héritiers de Ji jouissent de la paix chèrement gagnée par leurs parents mais, bien qu'ils l'ignorent encore, le monde est sur le point de connaître un nouveau bouleversement.
    Sombre revient, plus puissant que jamais, et rien ne les a préparés à mener ce nouveau combat. Ils vont devoir prendre la relève de leurs aînés afin de défendre, au prix de leur vie s'il le faut, le secret dont ils sont les derniers dépositaires...

  • Les héritiers de Ji se croyaient en sécurité au château des de Kercyan, mais c'était sans compter la pugnacité de leurs ennemis, qui ne les laisseront pas en paix.
    Pourtant, la mort du Jal et la disparition de toute magie auraient dû signer leur fin, mais les choses semblent plus compliquées qu'il n'y paraît. Avec l'aide de Zejabel, ils parviennent cependant à s'enfuir et entament un périple vers Ji, où les attendent des réponses sur leurs familles. Mais la route est longue et semée d'embûches, des puissances anciennes reviennent à la vie... Parviendront-ils au terme de leur quête ?

  • Dernier épisode où le monde des hommes et des dieux n'a plus que quelques jours avant de revêtir un nouvel aspect.


  • Sur les rivages de l'île oubliée, les héritiers s'apprêtent à suivre les traces de leurs ancêtres. Mais avant cela, il leur faut affronter leurs propres démons intérieurs. Les fugitifs n'ont pourtant guère le temps de méditer : leurs ennemis s'organisent et se rapprochent.


  • Pourchassés par les séides de sombre, caël, amano et les autres héritiers accostent enfin sur l'île de la déesse züia, oú ils espèrent percer le secret des portes et par là même élucider la disparition de leurs aînés.
    Mais il faut faire vite, car la guerre, une guerre effroyable qui emportera tout sur son passage, menace d'éclater. s'ils ne parviennent pas à vaincre leurs propres démons, les fugitifs n'ont aucune chance face à l'adversaire, dont ils ignorent toujours l'identité. la réponse se trouve peut-être sous la sainte-cité d'ith qui, paraît-il, abrite le berceau d'une civilisation oubliée au savoir incommensurable: les ethèques.
    Ces derniers pourront-ils aider les héritiers à sauver le monde du péril imminent?.

  • L'Ararak, la prophétie fondatrice des prêtres noirs, prédit l'arrivée d'un étranger qui redonnera sa splendeur à Saham. Suite de la trilogie des Kerns

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