Mettre en ligne ses vidéos sur YouTube enfin accessible aux juniors !
Ce livre dédié à YouTube permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis toutes leurs vidéos YouTube.
Au programme :
Utiliser une caméra vidéo
Enregistrer le son
Utiliser des éclairages
Monter les vidéos
Partager les vidéos sur YouTubePublic : enfants dès 7 ans
Un livre ultra complet pour maîtriser Office 2016 sans se ruiner !
Ce livre de la collection " Mégapoche Pour les Nuls " va vous donner en quelques 900 pages toutes les connaissances qui vous permettront de maîtriser Word 2016, Excel 2016, Outlook 2016 et PowerPoint 2016. Avec ce livre vous disposez des informations indispensables sur Word, Excel, Outlook et PowerPoint regroupées dans un livre unique. Chaque sujet de la suite Office est traité indépendamment et fait l'objet d'un livre à part entière. Vous pouvez, à mesure de vos besoins lire la partie qui vous intéresse.
Indispensable pour utiliser le Raspberry Pi dès 10 ans !
Le Raspberry Pi est un nano-ordinateur monocarte à processeur ARM conçu par le créateur de jeux vidéo David Braben, dans le cadre de sa fondation Raspberry Pi2. Avec sa taille comparable à celle d'une carte de crédit, il est destiné à encourager l'apprentissage de la programmation informatique ; il permet l'exécution de plusieurs variantes du système d'exploitation libre GNU/Linux et des logiciels compatibles. Il est fourni nu (carte mère seule, sans boîtier, alimentation, clavier, souris ni écran) dans l'objectif de diminuer les coûts et de permettre l'utilisation de matériel de récupération.. Son prix très abordable (environ 35 euros) attire de très nombreux utilisateurs professionnels ou débutants en électronique. Ce livre destiné aux nouveaux utilisateurs junior, dès 10 ans, ou adulte ou enseignant désireux d'acquérir les notions essentielles et de mettre en oeuvre les premiers développements.Au programme :
Découverte de la carte Raspberry Pi
Connexion
Démmarrage et découverte du bureau
Un peu de programmation avec Scratch
Créer un jeu en Python
Personnaliser Linux
Combiner Minecraft et Python
Créer un site Web très classe
Les juniors aussi ont désormais accès à l'électronique ! 13 projets très ludiques réalisables dès 10 ans ! Pour les enfants, mais aussi les professeurs et les parents qui veulent les accompagner
Ce livre très ludique (tout en couleurs, des pas à pas, très illustré) va permettre aux enfants, aux parents et aux enseignants de découvrir l'électronique par le biais d'un apprentissage simple et pratique par le projet.
Au programme :
Acquérir le matériel nécessaire
Les leds
Les carte électroniques de base
Un lampe clignotante pour réguler un trafic
Une alarme à led
Un clavier à un octave
Construire un poste de radio
Pour enfants à partir de 10 ans
Un livre très ludique et richement illustré pour s'initier à la création de projets robotiques en utilisant des objets du quotidien ou des vieux jouets
Ce livre destiné aux enfants à partir de 7 ans va présenter à son lecteur plusieurs projets robotiques à créer avec des outils et du matériel simple. L'enfant découvrira les principes de base de la robotique de manière simple et illustrés de nombreux graphiques.
Au programme :
Les bases de la robotique
Créer un véhicule motorisé à partir d'un vieux jouet
Personnaliser le robot à l'aide d'une télécommande programmée
Construire et créer un robot virtuel
Aller plus loin dans la conception et l'automatisation
La programmation enfin accessible aux enfants
L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection
Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.
Ce livre est dédié à Scratch, un langage de programmation ludique et visuel qui permettra aux enfants de 8 à 12 ans d'en apprendre les bases.
Scratch est un langage de programmation gratuit, téléchargeable sur Internet et qui fonctionne sur Mac et sur PC.
Ce livre contient plusieurs projets :
Créer des personnagesInventer des histoires, les mettre en scène et les animerCréer des jeux VidéoPublic : enfants de 8 à 12 ans, parents et enseignants.
NOUVEAU : La découverte du codage informatique enfin accessible aux enfants dès 6 ans !
L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes.Ce livre est destiné à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents et aux enseignants qui souhaitent accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.
Ce livre n'est pas dédié à un langage de programmation particulier mais son aspect ludique et visuel permettra aux enfants dès 6 ans d'apprendre les bases de l'art du codage.
Public : enfants dès 6 ans , parents et enseignants.
NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets !
L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection
Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation.
Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases.
Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC.
Ce livre contient plusieurs projets :
Programmer dans un langage de proCréer des jeux et des applicationsDévelopper des projets personnalisésPublic : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.