Muneyuki Kaneshiro

  • Le dernier match de la première sélectiondu Blue Lock va commencer ! Yoichi Isagi et ses coéquipiers s'apprêtent à livrer une partie couperet où seule une victoire leur permettra de rester en lice ! Leur adversaire ne sera autre que l'équipe V, la plus forte de la tour 5, qui compte le génie Seishirô Nagi parmi ses joueurs. Les efforts désespérés de l'équipe Z suffiront-ils face à l'écrasante attaque adverse ?

  • En dépit des critiques enflammées du grand public et des médias, le projet Blue Lock a finalement été lancé. Bien que très décrié, son concept inédit a cependant su susciter l'intérêt de Sae Itoshi, le génie du football nippon... Ayant survécu au premier écrémage, Yoichi Isagi se retrouve dans l'équipe Z, formée exclusivement d'attaquants. Avec elle, il devra lutter dans une poule de cinq équipes où seules les deux meilleures resteront en lice. Après un premier match difficile, l'équipe Z n'aura qu'un seul moyen de survie : découvrir une arme capable de faire éclore l'égo de chacun !

  • L'équipe Z a remporté une victoire euphorique au cours d'un deuxième match couperet contre l'équipe Y. Gonflflée à bloc, elle s'apprête à affronter sereinement l'équipe W pour son troisième match ! Malheureusement, tout ne va pas se passer aussi bien que prévu : l'équipe Z va devoir contenir les atttaques tonitruantes des frères Wanima tandis que Hyôma Chigiri est en peine de retrouver l'explosivité de son football...

  • Coupe du monde 2018, l'équipe de football du Japon est éliminéeen huitièmes de fifinale... Ce nouvel échec incite l'Union japonaise defootball à fonder le "Blue Lock" : un centre de formation révolutionnaire rassemblant les 300 meilleurs attttaquants lycéens du pays. L'objectif du coach du Blue Lock, Jinpachi Ego, est clair : détecter l'unique attttaquant qui écrasera tous ses rivaux par son talent et son hyper-individualisme ! Pour Yoichi Isagi, joueur bouillonnant encore inconnu, il n'y a pas d'alternative... S'il veut survivre au programme hautement sélectif qui l'attend, il devra abandonner le jeu collectif et se transcender pour devenir l'attaquant ultime !

  • Blue lock t.5 Nouv.

    L'équipe Z est parvenue à égaliser face à l'équipe V et son buteur de génie, Seishirô Nagi. Chaque joueur espère maintenant le déclic qui lui permettra d'accéder à une nouvelle dimension. Yoichi parviendra-t-il à combler ses lacunes et à marquer contre ses redoutables adversaires ? Le moment est venu pour lui de dépasser ses limites afin de trouver l'arme de la victoire.

  • Akû, petit homme des âges farouches naît un soir de lune rouge. L'ancêtre du village lui prédit un destin funeste, synonyme de destruction, et presse ses parents de sacrifier l'enfant. Mais Dadâ, son père, meilleur chasseur de la tribu est du genre à braver le destin et se moque des superstitions, il décide alors d'affronter une bête terrible pour racheter la vie de son fils...

  • Akû poursuit une existence solitaire et amère, il est devenu monstrueusement fort et ne vit que dans un seul but, celui d'exterminer tous les grash qui croiseront sa route. Pendant ce temps-là, Îpin se retrouve aux prises avec d'autres enjeux bien plus frivoles, mais tout aussi pesants pour le jeune homme... Prisonnier de la bande de farouches amazones de Dame Obalcon, il n'est là que pour satisfaire les désirs de cette troupe de femmes, sans discontinuer, et à longueur de journée...

  • Akû qui porte sur ses épaules une destinée de destruction retrouve Shurava. Il promet à ce dernier de mettre fin à ses jours une fois qu'il aura abattu le grash responsable de la destruction de son village. Le voilà ainsi parti pour un voyage dont on ne revient pas.

  • Le village d'Akû est décimé par l'attaque du « Grash », un gigantesque animal. Seuls survivants avec son ami Îpin, et confrontés à une nature hostile, les deux garçons entament un périple parsemé de dangers. Lorsque Akû est victime d'une chute, les voilà séparés. Heureusement, il fait la connaissance de Shuri et Shurava, un frère et une soeur qui deviendront ses nouveaux compagnons de route...

  • Akû, dont la naissance a appelé la destruction, poursuit son  voyage en quête du Grash. Au bout de longues recherches, il parvient enfin à trouver la trace du terrible monstre qui a détruit son village et sa famille. Laissant Shuri et Îpin derrière lui, il entreprend  la dernière partie de son périple seul. Mais que restera-t-il  à cet homme s'il atteint l'unique objectif dans sa vie ?

  • Shun, Ichika et Amaya font partie de ceux auxquels la chance a souri, et ont été libérés sains et saufs du cube sur le toit de l'hôpital. Trois mois plus tard, ils ont repris le cours de leur vie mais celle-ci a été profondément bouleversée. Et s'ils n'étaient qu'en sursis ? C'est le coeur rempli de vengeance envers ceux qui ont organisé ces jeux cruels que Shun retrouve ses compagnons d'infortune devant l'hôpital, une fois tous les survivants des 108 cubes japonais libérés...

  • Shun, Ichika, Amaya et leurs nouveaux compagnons ont survécu aux kokeshi et une fois la porte passée, se retrouvent dans l'énorme cube qui s'est posé au sommet de l'hôpital. Ils sont dirigés vers l'une des 8 maisonnettes situées de part et d'autre d'une vaste place, par un étrange Manneken-pis. Celui-ci leur annonce qu'il faudra être patients. Et en effet, les instructions étant trop sybillines, les 7 membres de l'équipe ne savent pas ce qu'il leur faudra faire... pire encore, ils ne savent pas quand ! Leur épreuve la plus rude commence...

  • Shun se retrouve à l'hôpital à la suite des événements meurtriers survenus dans les lycées du monde entier, et qui ont fait voler en éclats son quotidien jusque-là ennuyeux. Avec les autres survivants japonais, il est interrogé par la police, qui les soupçonne d'être coupables des massacres. Mais voilà que soudain, l'hôpital se trouve envahi de bizarres kokeshi, ces poupées de bois, qui obligent Shun et ses compagnons d'infortune à participer à d'autres jeux d'enfants... Comment vont-ils, cette fois-ci, se sortir vivants de ces mystérieuses épreuves ?

  • Shun, Ichika et Amaya ont survécu à la première épreuve du tournoi sportif meurtrier organisé par Kamimaro Kaminokoji, l'homme qui se présente comme un dieu. Mais ce n'est pas encore le cas de leurs équipiers, dont la course va révéler le caractère en même temps que leurs aptitudes. Lesquels vont s'en sortir ? Durant le court répit qui suit, Shun a une énorme surprise... De leur côté, Takumi et Okuhira partagent leurs informations sur Kamimaro, et partent en quête de la vérité ! Le final explosif de Jeux d'enfants ! 

  • C'est une journée ordinaire qui commence pour Shun Takahata, dont la vie est si banale qu'il s'est mis à la trouver ennuyeuse. Ce lycéen de 16 ans, plutôt discret, voit son quotidien paisible voler en éclats en même temps que la tête de son prof, en plein milieu du cours ! Lui et ses camarades de classe se retrouvent soudain otages du jeu sanglant mené par une étrange figurine... Il va lui falloir survivre ! Mais cette épreuve est-elle une punition divine, ou un cadeau ?

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